Urteilsdatenbank
Urteile zum Gameslaw & eSports
9 Entscheidungen zum Gameslaw & eSports, neueste zuerst. Berücksichtigt sind alle Urteile, deren Hauptgebiet oder Schlagwort Gameslaw & eSports ist. Quellen: amtliche Datenbanken mit Entscheidungen von EuGH, EuG, BVerwG, BFH und NRW-Gerichten (NRWE); andere Gerichte sind nicht erfasst. Beratung im Gameslaw & eSports finden Sie auf der Seite zum Gameslaw & eSports, alle Angebote unter Leistungen.
Rechtsprechung zum Gameslaw & eSports: Einordnung
Gameslaw ist das Recht der Computer- und Videospiele. Die Entscheidungen in diesem Bereich zeigen, wie viele Rechtsgebiete in einem Spiel zusammenkommen: Spiele sind als Computerprogramme und zugleich als Filmwerke oder Werke der bildenden Kunst urheberrechtlich geschützt, Spielnamen genießen Titelschutz, und Figuren können als Marken oder Designs geschützt werden. Hinzu kommen Jugendschutz, Verbraucherschutz bei In-Game-Käufen, Glücksspielrecht bei Lootboxen und Datenschutz bei Online-Spielen.
Wiederkehrende Fragen in der Rechtsprechung sind der Handel mit gebrauchten Spielen und Accounts, Cheat-Software und Bots, die Wirksamkeit von Nutzungsbedingungen und Accountsperren, die Werbung gegenüber Kindern in Spielen und die Rechte an Inhalten, die Spieler selbst erstellen. Für Entwickler und Publisher sind außerdem Verträge über Entwicklung, Lokalisierung und Vermarktung relevant, bei denen eine saubere Rechtekette entscheidend ist.
Die Liste enthält die Entscheidungen unserer Datenbank mit Bezug zum Gameslaw, neueste zuerst.
Häufige Fragen
Sind Lootboxen in Deutschland erlaubt?
Eine ausdrückliche gesetzliche Regelung gibt es nicht. Der Jugendschutz berücksichtigt glücksspielähnliche Mechanismen bei der Alterseinstufung. Ob im Einzelfall Glücksspiel vorliegt, hängt unter anderem davon ab, ob die Gewinne einen Vermögenswert haben.
Dürfen Plattformen Accounts sperren?
Ja, wenn die Nutzungsbedingungen das vorsehen und die Klauseln einer AGB-Kontrolle standhalten. Für Plattformen gelten zudem die Begründungs- und Beschwerdepflichten des Digital Services Act.
Mehr zur Beratung zum Gameslaw & eSports · Beiträge zum Gameslaw & eSports im Blog
Die Entscheidungen zum Gameslaw & eSports im Überblick
Die Urteilsdatenbank enthält 9 Entscheidungen zum Gameslaw & eSports aus den Jahren 2014 bis 2026. Sie stammen von 8 Gerichten; am häufigsten vertreten sind EuGH (Zweite Kammer) (2), EuGH (Erste Kammer) (1), EuGH (Fünfte Kammer) (1), EuGH (Vierte Kammer) (1), EuGH (Zehnte Kammer) (1). Nach Entscheidungsart: Urteil (9). 9 Entscheidungen sind mit ECLI (European Case Law Identifier) erfasst.
Quelle der Angaben: Datensätze der ITMR-Urteilsdatenbank (Gericht, Datum, Aktenzeichen, Entscheidungsart, Normen). Normtexte: gesetze-im-internet.de (öffnet in neuem Tab) und EUR-Lex (öffnet in neuem Tab).
Alle Entscheidungen zum Gameslaw & eSports
- EuGH, Urteil vom 16.04.2026 – C-440/23EuGH: Deutsches Online-Glücksspielverbot mit Unionsrecht vereinbar, Spieler können Einsätze zurückfordern
- EuGH, Urteil vom 05.03.2026 – C-472/24EuGH: Handel mit Spielwährung (RuneScape-Gold) ist nicht mehrwertsteuerfrei
- LG Dortmund, Urteil vom 29.04.2025 – 5 O 162/24LG Dortmund: Datenauskunft zur Vorbereitung einer Rückforderung von Spielverlusten rechtsmissbräuchlich
- EuGH, Urteil vom 17.10.2024 – C-159/23EuGH: Cheat-Software für Videospiele – Veränderung variabler Daten im Arbeitsspeicher keine Programmumarbeitung
- EuGH, Urteil vom 28.04.2022 – C-559/20EuGH: Abmahnkosten beim Filesharing sind „sonstige Kosten“ – Deckelung bei Privatpersonen zulässig
- LG Köln, Urteil vom 06.01.2022 – 14 O 38/19LG Köln: Bot-Anbieter für Online-Spiel haftet als Mittäter für Vervielfältigung der Client-Software
- LG Düsseldorf, Urteil vom 22.03.2018 – 14c O 45/17LG Düsseldorf: Abgemahnter Spieleanbieter muss Prozesskosten bei unterlassener Aufklärung tragen
- EuGH, Urteil vom 27.09.2017 – C-24/16 und C-25/16EuGH Nintendo/BigBen: Abbildung von Wii-Zubehör als Zitat, unionsweite Anordnungen und anwendbares Recht
- EuGH, Urteil vom 23.01.2014 – C-355/12EuGH: Kopierschutz in Spielkonsolen kann wirksame technische Maßnahme sein
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