Gameslaw Game-Launch
Game-Launch rechtlich absichern
Release ohne rechtliche Bugs
Wir prüfen vor dem Release, ob EULA, Alterskennzeichnung, In-Game-Käufe, Rechte an Assets und Datenschutz zu Ihrem Game und den Plattformen passen.
Bitte geben Sie zuerst eine kurze Beschreibung ein.
Der Erstkontakt ist kostenfrei. Bevor Kosten entstehen, machen wir Sie ausdrücklich darauf aufmerksam.
Rückmeldung an Werktagen innerhalb von 24 Stunden
Release-Checkliste1 von 5
- EULA und NutzungsbedingungenPrüfen
- AlterskennzeichnungPrüfen
- In-Game-KäufePreisangabenFehlt
- Assets und MusikLiegt vor
- DatenschutzPrüfen
Prüfstelle: Passen Bedingungen und Shop zum Jugendschutz?
- 1Game beschreibenGame und Plattformen
- 2PrüfenEULA bis Assets
- 3Live gehenMit klarer Liste live
Schematische Darstellung. Beispiel frei erfunden und vereinfacht.
Wir beraten beim Launch
- Indie-Studios
- Publisher
- Entwickler
- Esport-Teams
- Agenturen
Das Wichtigste in Kürze
Bei ITMR Rechtsanwälte sichern wir den Release von Games rechtlich ab. Vor dem Launch zählen EULA, Alterskennzeichnung, In-Game-Käufe, Rechte an Assets und Datenschutz. Plattformen wie Steam, Konsolen oder App Stores stellen zusätzlich eigene Anforderungen. Über Alterskennzeichen entscheiden USK oder IARC, nicht wir.
Ausgangslage
Wann lohnt die Prüfung vor dem Launch?
Bevor Store-Seite, Shop und Bedingungen live gehen.
Ein Game ist launchbereit, wenn Bedingungen, Shop, Rechte und Jugendschutz zueinander passen.
Die EULA stammt aus einem Muster und passt nicht zu Online-Funktionen, Accounts oder Mods.
Der In-Game-Shop verkauft virtuelle Währung oder Lootboxen. Preisangaben und Widerrufsbelehrung sind offen.
Assets, Schriften oder Musik stammen aus Stores oder von Freelancern. Die Lizenzen sind nicht gesammelt.
Das Game hat Chat oder Multiplayer. Wie sich das auf die Alterseinstufung auswirkt, ist unklar.
- Für wen
- Studios, Publisher, Entwickler
- Anlass
- Release, Early Access, Aktualisierung
- Kern
- EULA, Jugendschutz, Shop, Rechte
- Freigabe
- durch Plattform und USK oder IARC
Allgemeine Fragen des Games-Rechts, etwa Publishing-Verträge oder Esport, behandelt die Seite Gameslaw. Diese Seite konzentriert sich auf die Absicherung eines konkreten Releases.
Geht es um virtuelle Güter als NFT, ist NFT und virtuelle Güter der passende Einstieg.
Schnelle Einordnung
Beschreiben Sie Ihr Game über das Formular. Wir melden uns an Werktagen innerhalb von 24 Stunden.
Ablauf
Wie sichern wir Ihren Launch ab?
In drei Schritten vom Build zum Release.
01
Game beschreiben
Genre, Plattformen, Monetarisierung, Online-Funktionen und vorhandene Bedingungen genügen.
02
Prüfen
Wir prüfen EULA, Shop, Jugendschutz, Rechte an Assets und Datenschutz.
03
Live gehen
Sie erhalten angepasste Texte und eine priorisierte Liste offener Punkte.
Vier Prüffragen vor dem Release
- 1
Passen Ihre Bedingungen?
EULA, Nutzungsbedingungen und Community-Regeln müssen zu Accounts, Mods und Online-Funktionen passen.
- 2
Ist der Shop sauber?
Preisangaben, virtuelle Währung, Widerruf und Käufe Minderjähriger.
- 3
Wie wird eingestuft?
Inhalte und Interaktionsrisiken wie Chat oder Käufe fließen in die Alterskennzeichnung ein.
- 4
Gehören Ihnen die Assets?
Lizenzen für Grafiken, Schriften, Engines, Musik und Beiträge von Freelancern.
Leistung
Was umfasst das Paket?
Leistungspaket Game-Launch
- BedingungenEULA, Nutzungsbedingungen und Community-Regeln erstellen oder prüfen.
- ShopIn-Game-Käufe, Preisangaben und Widerruf prüfen.
- RechteLizenzen für Assets, Musik und Freelancer-Beiträge prüfen.
- DatenschutzDatenschutzhinweise für Game, Accounts und Analytics.
- Für wen
- Indie-Studios, Publisher und Entwickler
- Erste Rückmeldung
- an Werktagen innerhalb von 24 Stunden
- Kosten
- Wir nennen Ihnen die Kosten vor Mandatserteilung transparent.
- Nicht im Paket
- Durchführung der USK- oder IARC-Einstufung und Steuerberatung.
Wer liefert was und wer entscheidet
Was Sie liefern
- Beschreibung des Games
- Vorhandene Bedingungen
- Liste der Assets und Lizenzen
Was wir übernehmen
- Prüfung vor dem Release
- Angepasste Texte
- Priorisierte Liste offener Punkte
Wer entscheidet
- Sie über den Release
- Plattformen und USK oder IARC über ihre Freigaben
Wie läuft die Beauftragung ab?
- 1
Erste Einschätzung
Sie beschreiben Ihr Game über das Formular. Wir ordnen ein, welcher Umfang passt. Der Erstkontakt ist kostenfrei.
- 2
Angebot
Vor Beginn nennen wir Ihnen Umfang und Kosten transparent.
- 3
Gerichtliche Schritte gesondert
Gerichtliche Schritte und Vertretung vereinbaren wir gesondert.
Game-Launch-Check
Ist Ihr Game bereit für den Release?
Gehen Sie die Punkte für Ihr Game durch. Jede offene Frage ist ein Thema für die Prüfung. Ihre Unterlagen senden Sie uns über das Formular am Ende der Seite.
Bedingungen
- EULA Passt die EULA zu Accounts, Online-Funktionen und Mods?
- Community-Regeln Gibt es Regeln für Chat, Inhalte der Spieler und Sperren?
Shop
- Preise Sind Preise für virtuelle Währung und Items klar angegeben?
- Widerruf Ist der Widerruf bei digitalen Inhalten korrekt geregelt?
Rechte und Jugendschutz
- Assets und Musik Liegen Lizenzen für alle eingebundenen Inhalte vor?
- Alterskennzeichnung Ist geplant, wie das Game über USK oder IARC eingestuft wird?
Fehlannahmen
Welche Annahmen führen in die Irre?
Vier Sätze, die wir vor Releases häufig hören.
Die Plattform regelt alles
Store-Bedingungen ersetzen Ihre eigenen Bedingungen gegenüber den Spielern nicht.
Free-to-play ist rechtlich einfach
Gerade In-Game-Käufe lösen Pflichten zu Preisangaben und Widerruf aus.
Asset-Store heißt frei nutzbar
Auch gekaufte Assets haben Lizenzbedingungen, die Nutzung und Weitergabe begrenzen.
Jugendschutz betrifft nur Gewalt
Auch Kaufanreize und Kommunikationsfunktionen können in die Einstufung einfließen.
Rechtsrahmen
Welche Regeln gelten beim Game-Launch?
Verkaufen Sie Ihr Game an Endkunden, gelten für digitale Produkte die §§ 327 ff. BGB, etwa zu Bereitstellung, Mängeln und Aktualisierungen.
EULA und Nutzungsbedingungen sind meist Allgemeine Geschäftsbedingungen und unterliegen der Inhaltskontrolle nach §§ 305 ff. BGB.
Die Alterskennzeichnung von Spielen regelt § 14 JuSchG. Nach § 10b JuSchG können dabei auch Interaktionsrisiken wie Kauf- und Kommunikationsfunktionen berücksichtigt werden.
Fremde Grafiken, Musik und Code dürfen Sie nur im Rahmen der eingeräumten Nutzungsrechte nach §§ 31 ff. UrhG verwenden.
Quellen
- § 327 BGB Verträge über digitale Produkte.
- § 305 BGB Allgemeine Geschäftsbedingungen.
- § 14 JuSchG Alterskennzeichnung.
- § 10b JuSchG Entwicklungsbeeinträchtigende Medien.
- § 31 UrhG Einräumung von Nutzungsrechten.
Grenzen
Was leistet das Paket nicht?
Klare Grenzen schützen Ihre Planung.
- 1
Keine Einstufung
Die Alterskennzeichnung vergeben USK oder IARC.
- 2
Kein Ergebnisversprechen
Über die Freigabe im Store entscheidet die Plattform.
- 3
Keine Steuerberatung
Umsatzsteuer und Abrechnung klären Sie mit Ihrer Steuerberatung.
- 4
Entscheidung bleibt bei Ihnen
Wann Sie veröffentlichen, entscheiden Sie.
Was Sie als Ergebnis erwarten können
- Geprüfte oder neue Bedingungen für Ihr Game.
- Eine priorisierte Liste offener Punkte vor dem Release.
- Klarheit über Shop, Rechte und Jugendschutz.
Rechtsstand: 24.10.2026
Fachlich verantwortlich
Jean Paul Bohne, LL.M., MM, CIPP/E, CIPM
Rechtsanwalt und Mediator · Partner · Fachanwalt für IT-Recht · Fachanwalt für Urheber- und Medienrecht
Zum Profil Düsseldorf, Schirmerstraße 80 · Hamburg, Palmaille 124
TOP Anwalt 2027 · Wirtschaftsanwälte · Gewerblicher Rechtsschutz
F.A.Z.-Institut und QuantiQuest. Grundlage sind Empfehlungen von Fachkollegen und Einschätzungen von Unternehmensjuristen. Quelle
FAQ
Was fragen Studios vor dem Release?
Was ist der Unterschied zur Seite Gameslaw?
Gameslaw erklärt das Rechtsgebiet insgesamt. Hier geht es um die Absicherung Ihres konkreten Releases.
Brauchen wir eine eigene EULA, wenn wir auf Steam veröffentlichen?
In der Regel ja, weil die Store-Bedingungen Ihr Verhältnis zu den Spielern nicht vollständig regeln.
Prüfen Sie auch Early Access und Aktualisierungen?
Ja. Gerade bei Early Access sollten Bedingungen, Shop und Hinweise zum Entwicklungsstand zusammenpassen.
Helfen Sie auch bei Publishing-Verträgen?
Ja, als eigenes Mandat. Für den Launch prüfen wir, ob Rechte und Pflichten aus dem Publishing-Vertrag berücksichtigt sind.
Was gilt für Lootboxen?
Ob und wie Lootboxen zulässig sind, hängt von ihrer Gestaltung und den Zielmärkten ab. Wir prüfen Ihr Modell vor dem Release.
Wie nutze ich den Game-Launch-Check?
Gehen Sie die Punkte für Ihr Game durch. Die offenen Punkte senden Sie uns über das Formular, wir priorisieren sie.
Nächster Schritt
Ist Ihr Game bereit für den Release?
Beschreiben Sie uns Ihr Game. Wir zeigen Ihnen, welche Punkte Sie vor dem Launch klären sollten.
Für die Anfrage hilfreich
- Beschreibung des Games
- Vorhandene EULA und Bedingungen
- Liste der Assets
Für den Einstieg genügt eine kurze Beschreibung.
Game-Launch einordnen
Für Studios, Publisher und Entwickler vor dem Release.
Game und Release kurz beschreiben.